maotest01
📋 活动总览
助力金配置
助力金前台模拟
账变记录
助力金待讨论
活跃宝箱挑战
连续活跃成长
活跃宝箱待讨论
连续活跃成长待讨论
活跃俱乐部前台预览
营销管理 / 活动总览 · 需求台账(统一管理各活动的规划、状态、时间与讨论入口)
📋 需求台账 每个活动 / 功能一列;状态、三个时间、需求编号、备注皆可编辑并自动存档(本机浏览器)。点「相关页面」快捷跳到该活动各画面。
全部 活动·登入类 活动·充值类 活动·活跃留存类 后台优化功能 前台界面优化 数据·报表 其他
📐 活动标准结构(新增需求 / 活动都照这套建立):
① 后台配置② 前台模拟③ 账变 / 发放纪录④ 待讨论(💬 + 进度存档)⑤ 情境决议表(技术确认 → 客户拍板)
建立流程:填需求编号 + 分类 → 制作需求模拟画面(填模拟时间)→ 找技术确认可行性(填技术确认时间、决议表排方向)→ 客户拍板(填客户确认时间、决议表勾选)→ 列入正式需求安排(排期开发)。 后续每次优化(后台功能 / 前台模拟 / 发放纪录 / 待讨论),回这里更新对应活动的状态与时间即可。
提示:修改配置将于最近一次结算时生效
营销管理 / 助力金配置 / 修改 ID1
状态
关闭 / 开启活动
配置
发放设置
活动名称*
统计维度*💬 累计充值
以「当天单次充值」的输赢为计算基准,玩家每完成一笔充值即开启一段独立的助力金计算。
触发方式*💬 离场侦测💬 返回大厅💬 未结算注单
本平台钱包模式:无缝钱包(单一钱包) —— 平台即时掌握余额
本平台为无缝钱包,建议主用 (b)+(c) 即时侦测、(e) 定时兜底;(a) 仅转账钱包适用,故停用。
触发前提*💬 防套利💬 纯游戏帐变
说明:① 本笔充值只要发生提款或提交提款申请即作废;② 余额必须是「经由游戏」降到门槛,若中途有转帐给下级、下发分红佣金等非游戏账变,则本笔不触发,避免不消费就压低余额套利。
触发资格门槛*💬 防套利💬 对刷套利
最低充值额 才触发活动(小额充值不触发)
本笔有效投注 ≥ 充值额 %才符合资格(须真实消费,防套利)
多笔未提款充值待评估💬 累计充值
「加总」:有充值后只要未提款,多笔成功充值加总为基数;须确认中间无其他账变穿插(实作复杂度见「待讨论问题」C)。
回血计算方式*💬 用哪刻余额
说明:以「充值金额 − 离场余额」作为本笔亏损额,对应下方档位表派发助力金。
发放方式*
🔒 用户领取(弹窗) 本活动固定为「用户弹窗领取」,不可更改。
指定产品
选择产品则计算用户在该产品所有游戏的盈亏
指定游戏
稽核类型*
参与层级*
每日触发上限💬 重复发放
触发次数次 / 人 / 日 加总领取金额上限元 / 人 / 日 弹窗冷却分钟
控制成本:单一玩家每日最多触发次数、当日领取金额加总上限、两次弹窗之间冷却时间,任一达上限即停止触发。
预算与上限*💬 预算并发
活动每日总预算 单人单日上限 单笔上限
说明:当日累计发放达「每日总预算」即自动停止触发;单人/单笔超过上限则按上限发放或不发,避免成本失控。
领取规则💬 弹窗规则💬 倒数授时💬 待领状态
弹窗强制领取(未领取前无法进行其他操作)固定
未领取即退出 → 重新进入游戏仍弹出领取固定
加倍送未于当下充值即视为放弃(不保留、不可再申请)固定
加倍画面限时倒数分钟倒数结束自动视为放弃(制造紧迫感)
活动基本设定
活动封面*
建议尺寸 600*218,档案不可大于 3MB
英文*中文孟加拉文葡萄牙文
前台活动名称*
活动说明
B  I  U  S  |  ≣  ⛓  🖼
请输入活动说明…
助力金档位(基础)💬 档位基准 不充值即可领取:玩家弹窗中点「直接领取」,按本笔亏损额对应档位派发
奖金设置
亏损金额*助力金金额*打码倍数*操作
助力金充值加倍送 💬 加倍归因💬 动态投放 玩家在弹窗中选择「再充值」可获得放大后的助力金,引导二次入金
启用加倍充值
开启后弹窗显示「加倍充值领取」按钮
充值档位基准
加成方式
只要本次再充值 ≥ 门槛,即套用同一组加成参数(不分充值多少):
再充值门槛
助力金加倍倍数 x
额外赠送(固定)
稽核流水倍数 x 流水
计算示例:基础助力金 12 元,玩家再充值 ¥80(≥50 达标)→ 助力金 = 12 × 2 + 20 = 44 元,需完成 3 倍流水稽核后方可提款。(不论充多少,倍数一致)
营销管理 / 助力金发放纪录
▦ yobet1⬢ Yobet001
单号会员ID结算时间类别派彩发放金额上限实际发放金额状态领取时间操作
41710242901182026/06/24 05:12:08基础领取R$12.00R$888R$12.00已发放2026/06/24 05:12:10详情
41710252901182026/06/24 05:12:46加倍充值送R$44.00R$888R$44.00已发放2026/06/24 05:12:50详情
41710392876062026/06/24 05:14:31基础领取R$3.00R$888R$3.00已发放2026/06/24 05:14:33详情
41709802898872026/06/24 04:55:02基础领取R$8.00R$888R$8.00待领取详情
本表为「助力金」独立发放纪录;玩家在「助力金前台模拟」领取后写入。活跃宝箱、连续活跃成长各有独立发放纪录(左侧菜单)。完整流水见「账变记录」。
营销管理/活跃俱乐部/活跃宝箱挑战 · 修改 ID1
提示:修改配置将于下一统计周期开始时生效
状态
关闭 / 开启活动
发放设置 · 统计维度💬 周期切换
*活动名称
*统计维度
(活跃值重置时间)
起始时间
仅「自定义天数」可编辑:活跃值在此时间段内累积,到结束时间统一清零。
活跃值按所选周期累积,周期结束自动清零归 0;连续活跃成长计划不受此重置逻辑影响(独立按天连续计数)。
参与设置(指定产品 / 游戏 / 层级)与助力金一致
与助力金一样:限定哪些产品 / 游戏 / 会员层级的投注才计入有效投注与活跃值。只要是活动都要有这些设置。
指定产品
选择产品则只计算该产品下游戏的有效投注 / 活跃值。
指定游戏
稽核类型
参与层级
任务与活跃值映射 · 每日可计次数即控制每日获取上限
活跃值获取配置💬 封顶优先💬 充值任务
任务活跃值每日可计次数小计/日状态
登录1启用
有效投注 R$201启用
有效投注 R$1002启用
有效投注 R$5003启用
充值任意金额2启用
理论每日上限(启用任务自动合计)= Σ(各任务活跃值 × 每日可计次数)9 点 / 日
*每日活跃值上限
点 / 日(封顶)玩家每日最多获取的活跃值。理论合计可达 9 点,但每日封顶 8(例:当天做满不同任务到 15 点,最多也只拿封顶值)。
说明:每日活跃值上限为可设定的封顶值;上表「理论每日上限」是各启用任务的合计参考,实际每天最多发到此封顶为止。「状态」可点击切换启用 / 停用,停用的任务不计入合计、玩家端不显示。
新增任务
同一种任务只能新增一个;要让玩家「单项可完成多次」,请调高「每日可计次数」,不要重复新增。
充值任务计法:一笔充值先看是否达到「指定金额」——达到计「充值指定金额」任务、未达到才计「任意金额」任务(同一笔只计一种)。
防刷 / 风控机制 系统固定规则
领取前提(固定)
必须同时满足「活跃值达标 + 有效投注达标」,缺一不可领取
系统自动限制 同设备多账号
系统自动限制 同 IP 批量账号
风控标记账号 取消奖励资格
以上为系统固定风控规则、不可关闭;单纯签到 / 仅登录不计入「投注达标」,必须有真实有效投注,避免薅羊毛与套利。
营销管理/活跃俱乐部/连续活跃成长计划 · 修改 ID2
提示:连续天数结算于每日 00:00(巴西时区 UTC-3)执行
状态
关闭 / 开启活动
活跃定义💬 断签判定
*活动名称
*「完成一天」条件
必须同时满足,仅登录累计连续天数。按天连续计数,不走活跃宝箱的周期重置逻辑。
参与设置(指定产品 / 游戏 / 层级)与助力金一致
「完成一天 = 登入 + 有效投注」里的有效投注,同样可限定产品 / 游戏 / 会员层级(与活跃宝箱、助力金共用同一套口径)。
指定产品
指定游戏
稽核类型
参与层级
连续成长等级 预览 · 依「奖励设计」自动生成
此处为预览,依下方「奖励设计」表中启用的档位自动排列;改天数 / 奖励 / 数量或启停,这里即时连动。
奖励设计💬 没领过期?💬 奖金/打码
连续天数奖励数量稽核倍数(打码)目标指标状态操作
🥉 青铜宝箱 通用奖励池 × x 启用 删除
🥈 白银宝箱 通用奖励池 × x 启用 删除
🥇 黄金宝箱 通用奖励池 × x 启用 删除
R$ 奖励券 × x 启用 删除
R$ 奖励券 × x 启用 删除
R$ 奖励券 × x 启用 删除
规则通用、数量独立:宝箱开箱概率/内容取自「宝箱奖励池(通用)」,三档宝箱与活跃宝箱挑战共用同一套规则;满足连续天数发几个由「数量」决定。奖励券为固定金额,可直接改 R$;每档可设稽核倍数(打码)。状态可启用 / 停用,停用不计入上方「连续成长等级」预览。改任一栏,上方预览即时连动。
补签机制💬 补签规则
每月赠送补签卡
张 / 月每月 1 号赠送补签卡(跨月处理见下方选项)。
单张可补签天数
避免用户因意外断签放弃活动。
跨月是否累积💬 待讨论
⚠ 待讨论:补签卡跨月是否清零、可累积上限多少,需产品 / 客户确认(见「连续活跃成长待讨论 · 补签卡怎么用」)。
DAU 阶段成本建议 仅建议 · 非自动功能
📌 说明:「依实时 DAU 自动调整奖励上限」实作复杂、成本高,本期不做自动功能。改为:当 DAU 成长到不同阶段,由运营自行手动调整高额奖励(R$38 / R$88)的概率占比即可——人数到了再放高额,低 DAU 先压低或设 0。分阶段成本建议与概率配置放在同一页、方便一起调整:前往 宝箱奖励池 · 概率配置(含 DAU 阶段建议)›
周活跃排行榜💬 排名/防刷
建议 DAU > 2 万再开放
开关
由运营自行决定是否开启(建议 DAU 达 2 万再开,竞争氛围才足);非系统按 DAU 自动开关,可随时手动切换。
统计口径
排名(门槛可改)奖励(金额或宝箱)操作
R$ 删除
R$ 删除
R$ 删除
R$ 删除
删除
排名门槛与奖励皆可自行编辑、新增 / 删除;奖励可填金额或宝箱名称。是否开放为运营建议、非系统强制。
营销管理/活跃俱乐部/宝箱奖励池(通用)· 修改 ID3
提示:本奖励池为两个活动共用,修改将同时影响活跃宝箱挑战与连续活跃成长
🔗
本宝箱开箱规则(概率与内容)为通用模块,被以下两处引用;发放数量由各活动各自设置: 🎁 活跃宝箱挑战 · 门槛开箱 🏆 连续活跃成长 · 3/7/15 天里程碑
规则与数量分离:本页只定义「每个宝箱开出什么、各档奖励概率」——这是通用规则;玩家在某活动满足条件时获得几个宝箱(如 青铜宝箱 ×1),由对应活动各自的「发放数量」决定。例如:活跃宝箱挑战达标发青铜 ×1,连续活跃成长满 3 天同样发青铜 ×1,两者共用同一套青铜开箱概率。
宝箱领取门槛(活跃宝箱挑战)
领取门槛必须同时满足「活跃值达标 + 有效投注达标」,缺一不可领取(防刷核心机制)。仅「活跃宝箱挑战」用此门槛开箱;连续活跃成长以连续天数里程碑发放。
门槛改这里,「活跃俱乐部前台预览」会跟着变(连动)。

🥉 青铜宝箱

所需活跃值
有效投注要求R$
发放数量×
开箱规则通用奖励池

🥈 白银宝箱

所需活跃值
有效投注要求R$
发放数量×
开箱规则通用奖励池

🥇 黄金宝箱

所需活跃值
有效投注要求R$
发放数量×
开箱规则通用奖励池
稽核倍数(打码)与助力金一致💬 奖金/打码
本活动派彩一律直接进余额;可为每档宝箱设定稽核(打码)倍数,玩家完成对应流水后方可提款(与助力金机制一致)。里程碑奖励券亦可设。
奖励来源稽核倍数说明
🥉 青铜宝箱派彩 x 流水小额,倍数低
🥈 白银宝箱派彩 x 流水
🥇 黄金宝箱派彩 x 流水高额,倍数稍高防套利
🎫 里程碑奖励券 x 流水R$18 / 58 / 188 券
宝箱奖励池 · 概率配置💬 概率/成本💬 奖金/打码
🥉 青铜宝箱(平均成本 R$1.5)
奖励概率分布
R$1%
R$2%
R$3%
R$5%
R$18%
🥈 白银宝箱(平均成本 R$3.8)
奖励概率分布
R$2%
R$3%
R$5%
R$8%
R$18%
🥇 黄金宝箱(平均成本 R$8.5)
奖励概率分布
R$5%
R$8%
R$18%
R$38%
R$88%
⚠ 每个宝箱概率总和须等于 100%。高额奖励(R$38 / R$88)是否开放,不做自动功能——由运营按当前 DAU 阶段,在上方概率表手动调整占比(低 DAU 压低或设 0,人数上来再放高)。💬 概率/成本
📊 DAU 阶段成本建议(仅供参考,实际占比请在上方概率表自行调整)
第一阶段 · DAU < 5,000

黄金宝箱 R$38 / R$88 概率压低或设 0

90 天奖励 R$88

目标:严格控制成本

第二阶段 · DAU 5,000–10,000

开放 R$88 黄金奖励(小幅概率)

90 天奖励 R$188

目标:提升活动吸引力

第三阶段 · DAU > 20,000

开放 周活跃排行榜 + 全量高额奖励

目标:竞争氛围 + 头部留存

营销管理/活跃俱乐部/前台预览
玩家端实际画面 · 数据即时读取后台设置(连动),可直接在画面上领取
前台页面预览 · Clube de Atividade
下方为玩家端实际画面:任务、宝箱门槛、连续天数奖励等都从后台设置即时读取;可直接在画面上开宝箱 / 领里程碑 / 领奖励。改了后台再按「🔄 重新读取」即可看到连动。
≪✦✦≫
Clube de Atividade
活跃俱乐部
活动 ①活跃宝箱挑战
📷 活动封面图 · 入口 Banner
🧰 🏆 🪙 💎 🎮 🎁
🎁 活跃宝箱
完成活跃任务,开启丰厚奖励
▸ 从活动选单点此进入
🎯 今日活跃任务(赚活跃值)今日已得 0 / 0 活跃值
💡 充值任务:一笔充值先看是否达「指定金额」——达到计「指定金额」任务,未达到才计「任意金额」任务(同一笔只计一种)。
🎁宝箱解锁 · 活跃值 + 投注 双达标
活动 ②连续活跃成长计划
📅
今日完成一天 = 登录 + 有效投注 R$20
已完成 ✓
🏆连续活跃成长 · 里程碑奖励
连续活跃
7
今日已活跃 ✓
📈我的活跃值
本周期活跃值
30
30 / 50
🎮
12.8h
游戏时长
28
完成任务
🎯
15
参与活动
🎁我的奖励
全部奖励未领取已领取历史记录
🎁 查看更多奖励 ›
🏠首页
🎮游戏大厅
🏅Clube de Atividade
📊排行
👤个人中心
📋 本画面应包含的功能 / 子画面
左侧为玩家端实际画面;右侧逐区列出此画面要有的功能、子画面与互动,方便跟客户 / 工程师对齐。 已做  待补  待客户确认
顶部 · 活动封面(入口 Banner)
整块为活动封面图 / 入口 banner(玩家从活动选单点进来的主视觉),本身不是开箱按钮;上线由美术出图。
主标题「活跃宝箱」+ 一句话「完成活跃任务,开启丰厚奖励」。
真正开箱在下方「宝箱解锁」区,达标后各档点「立即开启」。
活动① 活跃宝箱挑战
今日活跃任务清单:登录 / 投注 R$20·100·500 / 充值,逐项标 +活跃值 与「去完成 / 已完成」,顶部显示今日已得 / 上限。
宝箱解锁:青铜 / 白银 / 黄金三档,标「活跃值 + 投注」双门槛 + 进度条;达标按钮金色「立即开启」、未达「去解锁」。
开箱动画:点开启 → 宝箱抖动 → 弹开 → 显示中奖金额 → 「收下」入账 → 写「活跃宝箱发放纪录」+ 账变。
我的活跃值仪表:半圆仪表显示本周期活跃值、距下一档差多少;下方游戏时长 / 完成任务 / 参与活动统计。
活动② 连续活跃成长
今日完成一天提示:登录 + 有效投注 R$X,显示是否已完成。
连续天数徽章 + 里程碑奖励轴(第1~7天…3 / 7 / 15 / 30 / 60 / 90 天),已达打勾、第7天大奖高亮。
点里程碑领取 → 入账 → 写「连续活跃成长发放纪录」+ 账变。
补签卡入口 / 状态(跨月是否累积待定,见待讨论)。
我的奖励 / 全局
我的奖励:分页 全部 / 未领取 / 已领取 / 历史记录;NEW 标记 + 「领取」。
每日首次登录弹窗(模拟按钮触发):今日任务 + 宝箱进度。
底部导航栏:首页 / 游戏大厅 / 俱乐部 / 排行 / 个人中心。
上线前待补(真实化)
所有 emoji / 占位图 → 美术正式切图(封面、宝箱、钻石、徽章、奖励图标)。
活跃值 / 连续天数 / 开箱概率接真实后台数据与结算(目前读本机设置示意)。
「去完成」按钮跳转目标(对应游戏 / 充值页)。
上线前 · 待客户确认(需求未定)
「查看更多奖励」点了要显示什么 / 跳去哪——客户尚未说明,待客户确认(例:奖励中心 / 历史记录 / 兑换页…)。
已连动后台:任务清单、宝箱门槛、开箱概率、里程碑奖励、每日上限均即时读取后台设置;开箱按真实概率抽取并写入发放纪录。
🎁
开启中…
🎁

欢迎回来!今日活跃任务

完成任务赚活跃值,开启活跃宝箱 💛

🎯 今日活跃任务今日已得 0 / 0 活跃值
📦 领取宝箱进度
交易记录/账变记录
宝箱开启派彩示例:开启结果实时写入账变记录,账变类型固定为「活动」
▦ yobet1 Yobet001
活动 ×活跃俱乐部 ×+1... $
单号会员ID用户名产品账变时间账变类型收入支出变动后余额内容备注
417230129011813991479534-2026/06/24 09:12:08活动18.0031.41-活跃宝箱: 黄金宝箱 (R$18)
417228828760683988173790-2026/06/24 09:05:44活动2.005.66-活跃宝箱: 青铜宝箱 (R$2)
417227028988794992150053-2026/06/24 08:58:31活动5.0012.19-活跃宝箱: 白银宝箱 (R$5)
417225528409753992032882-2026/06/24 08:41:16活动3.004.95-连续活跃成长: 7天 白银宝箱 (R$3)
417224028720283988247974-2026/06/24 08:33:59活动1.002.09-连续活跃成长: 3天 青铜宝箱 (R$1)
417223129000313991479534-2026/06/24 08:23:47活动38.0093.84-活跃宝箱: 黄金宝箱 (R$38)
417222028798661995268809-2026/06/24 08:13:32活动8.0016.08-连续活跃成长: 15天 黄金宝箱 (R$8)
417221029000313991479534-2026/06/24 08:02:35活动188.00238.84-连续活跃成长: 90天 奖励券 (R$188)
417220528760683988173790-2026/06/24 07:55:34活动388.00388.66-周活跃排行榜: TOP1 (R$388)
说明:宝箱开启 / 奖励发放在「账变记录」中账变类型固定为 活动;备注以「类别: 宝箱名称 (派彩金额)」呈现,类别区分来源——活跃宝箱(门槛开箱)、连续活跃成长(里程碑)、周活跃排行榜(>20000 DAU),便于对账与统计。开箱概率虽通用,但来源类别独立标注。
营销管理/活跃俱乐部/活跃度记录
数据查询:活跃值明细 · 连续活跃 · 宝箱发放记录
活跃值表 · 每日活跃值明细
会员ID用户名日期当日活跃值来源明细周期累计
290118139914795342026/06/248 已达上限登录+1 · 投注R$100+2 · 投注R$500+3 · 充值+23260
287606839881737902026/06/244登录+1 · 投注R$20+1 · 投注R$100+21820
289887949921500532026/06/246登录+1 · 投注R$500+3 · 充值+22540
284097539920328822026/06/238 已达上限登录+1 · 投注R$100+2 · 投注R$500+3 · 充值+2(理论9,封顶8)980
287202839882479742026/06/232登录+1 · 投注R$20+1410
说明:对应开发需求「活跃值表(用户ID · 日期 · 活跃值)」。活跃值按「统计维度」周期累积,周期结束清零;每日上限由「活跃值获取配置」的可计次数控制(理论超出部分封顶)。
连续活跃表 · 连续天数与领取状态
会员ID用户名当前连续天数历史最长本月补签下一里程碑领取状态
2901181399147953412 天28 天未使用15 天 · 黄金宝箱待领取(3/7天已领)
287606839881737907 天9 天已用 1 次15 天 · 黄金宝箱已领取(3天·7天)
289887949921500533 天19 天未使用7 天 · 白银宝箱待领取(3天)
284097539920328821 天45 天未使用3 天 · 青铜宝箱未达里程碑
2900031399147953490 天90 天未使用已满级已全部领取
说明:对应开发需求「连续活跃表(用户ID · 连续天数 · 领取状态)」。补签卡使用后视为连续未中断;跨月清零(见待讨论 C)。
宝箱发放记录 · 开箱明细
每次开箱即写入此表与「账变记录」。来源区分:活跃宝箱(门槛开箱)、连续活跃成长(里程碑)、周活跃排行榜
单号会员ID时间来源宝箱命中档位(概率)派彩金额
41723012901182026/06/24 09:12:08活跃宝箱🥇 黄金宝箱R$18 档(18%)R$18.00
41722882876062026/06/24 09:05:44活跃宝箱🥉 青铜宝箱R$2 档(25%)R$2.00
41722552840972026/06/24 08:41:16连续活跃 · 7天🥈 白银宝箱R$3 档(30%)R$3.00
41722402872022026/06/24 08:33:59连续活跃 · 3天🥉 青铜宝箱R$1 档(55%)R$1.00
41722052876062026/06/24 07:55:34周排行 · TOP1—(固定奖金)固定档R$388.00
关联:「宝箱奖励表(奖励池 + 概率配置)」见 宝箱奖励池(通用) 分页;完整资金流水见 账变记录 分页。
营销管理/活跃宝箱挑战发放纪录
开箱发放明细 · 玩家在「前台预览」开箱后即时写入
▦ yobet1Yobet001
单号会员ID结算时间宝箱命中档位(概率)发放金额上限实际发放金额状态领取时间操作
41723012901182026/06/24 09:12:08🥇 黄金宝箱R$18 档(18%)R$88R$18.00已发放2026/06/24 09:12:10详情
41722882876062026/06/24 09:05:44🥉 青铜宝箱R$2 档(25%)R$18R$2.00已发放2026/06/24 09:05:46详情
41722702898872026/06/24 08:58:31🥈 白银宝箱R$5 档(20%)R$18R$5.00已发放2026/06/24 08:58:33详情
本表为「活跃宝箱挑战」独立发放纪录;玩家在「前台预览」开箱后即时写入此表。完整资金流水见「账变记录」。
营销管理/连续活跃成长发放纪录
里程碑发放明细 · 玩家在「前台预览」领取后即时写入
▦ yobet1Yobet001
单号会员ID结算时间里程碑奖励实际发放金额状态领取时间操作
41722552840972026/06/24 08:41:16连续 7 天🥈 白银宝箱R$3.00已领取2026/06/24 08:41:20详情
41722402872022026/06/24 08:33:59连续 3 天🥉 青铜宝箱R$1.00已领取2026/06/24 08:34:02详情
41722102900032026/06/24 08:02:35连续 90 天R$188 奖励券R$188.00待领取详情
本表为「连续活跃成长」独立发放纪录;玩家在「前台预览」领里程碑后即时写入此表。完整资金流水见「账变记录」。
营销管理/活跃俱乐部/活跃宝箱挑战 · 待讨论问题
需研发与运营确认后排期 · 进度独立存档
「活跃宝箱挑战」上线前需跟客户与工程师讲定的问题。每题先用 👉 一句话 说重点;可选「讨论进度」、写结论再「储存结论」(存在这台电脑的浏览器),也可「汇出存档」分享。后台相关处标有 💬 可跳转。连续活跃成长的议题在另一个分页。
一、怎么算活跃值

已确认 每日活跃值「封顶」时,任务计算顺序

👉 一句话:已确认 —— 不必特别排优先序。先完成的任务先计、依完成时间累计;不论先做小任务还是先做大任务,到达每日封顶值都一样,结果不变。
结论:完成的任务依完成时间依序计入活跃值,累计到「每日活跃值上限」即封顶;先做大或先做小不影响最终封顶值,无需「高价值优先」逻辑。

已确认 充值任务:指定金额 vs 任意金额怎么计

👉 一句话:已确认 —— 一笔充值先看是否达到「指定金额」:达到就计「充值指定金额」任务;未达到指定金额,才列入「充值任意金额」任务。同一笔只计一种(指定金额优先)。前台与设置页都会标说明。
结论:① 充值时先判断是否 ≥「充值指定金额」门槛 → 达标计入指定金额任务;未达标则计入任意金额任务。② 同一笔充值只计一种。③ 重复次数由各任务「每日可计次数」控制。④ 前台任务说明与后台设置页都要标注此规则。

怎么算 周期(自定义 / 每周 / 每月)切换时,做到一半的活跃值怎么办?

👉 一句话:活跃值有三种重置方式,中途换设定时,玩家已累积的活跃值要结算还是清零,要先订规则。

活跃宝箱挑战在「自定义 / 周 / 月」之间切换时,进行中的活跃值如何结算与清零,需定义切换规则。

二、宝箱与成本

计算方式 开箱是「每次随机跑比例」还是「总发放维持比例」?

👉 一句话:要先讲定开箱算法 —— 是「每一次开箱各自按概率随机」(长期趋近比例、单次会有波动),还是「总发放要严格维持比例」(用奖池 / 配额控制,保证整体派彩占比固定、成本更可控)。两种的成本波动与体验不同。

另外:每个宝箱各档概率加总须 = 100%,并要有人持续盯「平均每箱发多少钱」,避免成本失控。

已确认 宝箱开出的钱:直接进余额 + 可设稽核倍数

👉 一句话:已确认 —— 只要是活动的钱都直接进余额;并且后台可设定稽核(打码)倍数,完成对应流水后方可提款(与助力金一致)。
已在「宝箱奖励池」新增稽核倍数设置(每档宝箱可设);里程碑奖励同样适用。

技术难点 要不要每日总预算、单人上限(防超发)?

👉 一句话:目前只有月成本估算,没有硬性的每日总预算或单人上限。很多人同时领时怎么不超发,要先订防线。
三、前台与触发

流程定义 每日登入弹窗:「每日首次」怎么算?会不会太烦?

👉 一句话:每日首次登入要弹窗。要讲清楚「每日首次」怎么算(换手机算不算)、未完成会不会一直提醒、会不会打扰玩家。

技术难点 投注 / 充值完成后,前台任务与活跃值多久更新?

👉 一句话:玩家投注 / 充值完成后,前台任务打勾、活跃值要多快更新?即时还是延迟?这要靠游戏厂商即时通知(跟金额结算同源)。

流程定义 任务的「去完成」点了要跳去哪?

👉 一句话:任务上的「去完成」按钮点了要带玩家去哪(对应游戏 / 充值页),每个任务的跳转目标要定义。
四、防刷与数据

需要哪些资料 数据表栏位、保留多久、怎么对账

👉 一句话:活跃值表、连续活跃表、宝箱发放记录的栏位、保留期、跟财务怎么对账,要跟工程师与财务确认。
五、情境决议表(技术确认可行性 → 客户拍板)
👉 一句话:上面各题讨论出方向后就整理到这张表。每个情境先由技术列出可行的执行方向、用 ▲▼ 排建议优先序(建议排第 ①),再由客户在右栏勾选最终采用。勾选 / 排序自动存到这台电脑(本活动独立存档)。已选标 ✔ 已拍板,未选显示 待客户选
情境技术建议执行方向(依可行性排优先序,▲▼ 可调整)客户最终选项
宝箱开出的钱怎么发💬 奖金/打码
直接进余额,并可为每档宝箱 / 里程碑设稽核(打码)倍数,完成流水才可提(与助力金一致)。
开箱算法:每次随机 vs 总发放维持比例💬 概率/成本
奖池配额严格维持比例:整体派彩占比固定,成本最可控。成本可控·建议
每次独立随机:实作简单、长期趋近比例,但单次波动大。
保底 + 随机混合:抽 N 次必出某档,体验好但逻辑复杂。
每日活跃值封顶时,任务计算顺序💬 封顶优先
先完成先计:完成的任务依完成时间累计到封顶(先做大或先做小结果一样)。已确认
高价值任务优先计入封顶(本案不采用,无必要)。
让玩家自选保留哪些任务(本案不采用)。
充值任务:指定金额 vs 任意金额怎么计💬 充值任务
先判定是否达「指定金额」:达标计「指定金额」任务、未达标计「任意金额」任务(同笔只计一种);次数由每日可计次数控制。已确认
只设「任意一笔即计」(门槛低、成本较高)。
只按「充值笔数」计(每日上限 N 笔)。
周期切换时,做到一半的活跃值怎么办💬 周期切换
切换时立即结算已达标奖励后清零,新周期重新累积。建议
当前周期自然结束才清零(切换设定下周期才生效)。
未用完活跃值迁移到新周期(玩家不亏,但成本与对账复杂)。
要不要每日总预算 / 单人上限(防超发)💬 预算上限
每日总预算 + 单人每日上限,达上限即停发(防超发)。建议
仅靠概率 / 平均成本控成本,不设硬上限(弹性、但有失控风险)。
月度总预算(按月封顶,不卡每日)。
用法:技术先列可行方向、▲▼ 排优先序(建议第 ①),客户在右栏勾选最终采用;选定即标「✔ 已拍板」。勾选与排序自动存档、重整保留(本活动独立)。
营销管理/活跃俱乐部/连续活跃成长 · 待讨论问题
需研发与运营确认后排期 · 进度独立存档
「连续活跃成长计划」上线前需跟客户与工程师讲定的问题。用法同「活跃宝箱待讨论」分页;进度与存档两个活动各自独立。
一、连续天数与补签

认定方式「登入」怎么算才算数?(PWA 常驻 / 没操作)

👉 一句话:「完成一天」要先讲定怎样才算「今天有登入」。例如把 App 加到桌面(PWA)一直挂在后台、整天没任何操作,算不算当天登入?
  • 需要主动开启 / 进入活动页才算,还是只要有连线 session 就算?
  • PWA / App 常驻后台、断网重连、自动登入(记住密码)如何判定。
  • 是否必须搭配当天有效投注才算完成一天(目前规则=登入 + 投注)。

技术难点 哪一刻判定「昨天没完成 = 断签」?

👉 一句话:要订清楚几点判定断签。若玩家 23:59 投注、但这局 00:01 才算完,要算前一天还是当天?(跟金额结算延迟同源)

结算时机依赖游戏厂商「这局算完了没」的通知,否则跨日归属会不准。

流程定义 补签卡怎么用?

👉 一句话:补签卡要讲定:能补哪一天、跨月会不会清零、一次断好几天能不能用多张补

补签后视为「连续未中断」;补签卡跨月是否清零,需产品确认。

流程定义 里程碑奖励没领,会不会过期?

👉 一句话:连续到 15 天,前面 3 天、7 天的宝箱如果还没领,要保留还是过期作废?领取状态怎么管。
二、成本与排行

要确认 排行榜:同分怎么排、怎么防刷、谁判定开放?

👉 一句话:周活跃排行榜(DAU > 20000 才开放)要订:同分怎么排名、怎么防刷榜、由谁判定 DAU 到门槛了
三、情境决议表(技术确认可行性 → 客户拍板)
👉 一句话:上面各题讨论出方向后就整理到这张表。每个情境先由技术列出可行的执行方向、用 ▲▼ 排建议优先序(建议排第 ①),再由客户在右栏勾选最终采用。勾选 / 排序自动存到这台电脑(本活动独立存档)。已选标 ✔ 已拍板,未选显示 待客户选
情境技术建议执行方向(依可行性排优先序,▲▼ 可调整)客户最终选项
「登入」怎么算才算数(PWA 常驻 / 没操作)💬 登入认定
必须主动开启 / 进入活动页才算(最严谨、防挂后台刷)。严谨·建议
连线 session就算(宽松、玩家无感,但易被常驻刷)。
自动登入(记住密码)也算(最宽松)。
哪一刻判定「昨天没完成 = 断签」(跨日结算)💬 断签判定
服务器结算时间为准,跨日依实际结算归属当天(与金额结算同源)。建议
固定每日 00:00 切日(简单,但 23:59 投注 00:01 才结算会误判)。
宽限到次日 X 点才算断签(对玩家宽松)。
补签卡规则(补哪天 / 跨月 / 多张)💬 补签规则
最近 X 天跨月清零、一次断好几天可用多张补。建议
仅补 1 天不跨月(成本最省)。
不限张数随时补(玩家友好,但易让连续天数失去意义)。
里程碑奖励没领,会不会过期💬 没领过期?
保留到活动结束不过期,玩家随时可领。体验好·建议
X 天内领、逾期作废(催领、控成本)。
达标自动发放免领取(最省事,但少了领取仪式感)。
排行榜:同分怎么排、怎么防刷、谁判定开放💬 排名/防刷
同分先达成者优先防刷榜 + 人工审;系统按真实 DAU 自动开放建议
同分并列同奖(简单,但奖金成本不固定)。
运营手动开放并人工排名(弹性,但人力成本高、易争议)。
用法:技术先列可行方向、▲▼ 排优先序(建议第 ①),客户在右栏勾选最终采用;选定即标「✔ 已拍板」。勾选与排序自动存档、重整保留(本活动独立)。
交易记录 / 账变记录
▦ yobet1⬢ Yobet001
活动 助力金 + 1…
$
单号会员ID用户名产品账变时间账变类型收入支出变动后余额內容备注
4172301290118139914795342026/06/24 09:12:08活动18.0031.41-活跃宝箱: 黄金宝箱 (R$18)
4172255284097539920328822026/06/24 08:41:16活动3.004.95-连续活跃成长: 7天 白银宝箱 (R$3)
4172240287202839882479742026/06/24 08:33:59活动1.002.09-连续活跃成长: 3天 青铜宝箱 (R$1)
4172288287606839881737902026/06/24 09:05:44活动2.005.66-活跃宝箱: 青铜宝箱 (R$2)
4171024290118139914795342026/06/24 05:12:08活动12.0013.41-助力金: 单笔充值亏损回血
4171025290118139914795342026/06/24 05:12:46活动44.0057.41-助力金充值加倍送: 单笔充值亏损回血
4171039287606839881737902026/06/24 05:14:31活动3.003.66-助力金: 单笔充值亏损回血
4170911289887949921500532026/06/24 04:06:44活动0.190.19-批量人工优惠
4170860284097539920328822026/06/24 04:05:16活动1.81.9478-红包雨: Mina Misteriosa
4170796287202839882479742026/06/24 04:03:59红利0.8711.089-裂变佣金
4170769290003139914795342026/06/24 04:03:47活动555.8355-累积充值: Evento de Recarga C…
4170734287986619952688092026/06/24 04:03:32活动0.01440.0841-返水活动: Cashback nas Apostas
4170682290003139914795342026/06/24 04:02:35活动0.550.8355-充值回馈: Bônus Diário de Dep…
4170681287606839881737902026/06/24 04:02:34活动0.660.6864-兑换码(55555)
说明:本「账变记录」为三个新活动共用,账变类型固定为 活动;备注以「类别: 活动名称」呈现,类别区分来源 — 助力金 / 助力金充值加倍送 / 活跃宝箱 / 连续活跃成长,便于对账与统计。各活动另有「独立发放记录」可于各活动页查看。
前台预览 / 助力金触发模拟(玩家端弹窗)💬 倒数授时💬 加倍归因
👉 点击按钮体验完整流程:领取助力金 → 加倍充值再领
1领取助力金
2加倍充值再领
3完成
🎁

你的专属助力金到啦!

系统侦测到您本局奋战,特别为您准备暖心补给 💛

专属助力金
+ 12.00
仅限本帐号 · 限时领取 · 打码 1 倍即可提
这是平台为您准备的专属支援,
祝您下一局旗开得胜!
🚀

助力金已到账!再充值翻倍领

已领 ¥12.00 · 现在充值,助力金立即加码 👇

⏱ 限时领取,剩余 05:00
选择充值金额,看看还能再领多少
充值 ¥50
助力金 ×1.5 · 打码 3 倍
+6.00
累计可领 18.00
充值 ¥200
助力金 ×2 + 赠20 · 打码 3 倍
+32.00
累计可领 44.00
充值 ¥500
助力金 ×3 + 赠88 · 打码 3 倍
+112.00
累计可领 124.00
加码助力金需完成对应打码后提款 · 每日限领 3 次
💳

充值成功!

已为您加倍备妥助力金,请点击领取 👇

本次充值
¥200.00
加倍助力金已就绪,待领取

领取成功

助力金已存入您的钱包

+ 12.00
感谢您的支持,祝您游戏愉快!
(本笔已写入「账变记录」,可切换上方分页查看)
助力金活动 / 待讨论问题(跟客户、工程师一起讨论用)
这里列出活动上线前,需要跟客户和游戏厂商「讲清楚、讲定」的问题,已按主题分成八类。每一题都先用 👉 一句话 说重点,再补充细节。
每题下方可以选「讨论进度」、写下结论再按「储存结论」(资料存在这台电脑的浏览器里,换电脑就看不到)。想给同事看,按「汇出存档」存成一个档案传给他,对方再「汇入」即可。
后台设定 / 前台画面里,凡是跟某个问题有关的地方都标了 💬,点一下就会跳到对应的问题。
一、什么时候、怎么知道玩家「输了、该给钱」

A · 技术难点 玩家离开游戏时,系统不一定知道他剩多少钱

👉 一句话:这是整个活动最大的难关。游戏多半是别家厂商做的,玩家「关掉游戏走人」时,对方常常不会通知我们,所以我们不一定知道他离开时还剩多少钱、输了多少。

能不能即时知道余额,要看钱包是哪一种:

  • 转账钱包(玩家要先把钱「转进」游戏才能玩):钱转进去后,玩家在游戏里输赢多少我们当下看不到,只有他把钱转回来那一刻才知道。→ 所以最准的时机是「把钱转回来时」,不是「关掉游戏时」。
  • 无缝钱包(玩家直接用同一个钱包玩、不用转来转去):每押一注、每派一次奖,系统都即时知道余额。→ 可以在每一局算完输赢后,看看余额有没有低到该给钱的标准。(本平台就是这种)

为什么「关掉游戏就抓余额」不可靠:① 玩家关分页、断线、切去别的游戏,厂商通常都不通知;② 转账钱包当下游戏里根本没有余额可看;③ 还有没算完的局,这时看到的余额是错的。

建议:用「多个时机一起抓」,而不是只靠一个

  • (a) 玩家把钱从游戏转回来时(转账钱包最准)
  • (b) 每一局算完输赢后,顺手看一下余额(无缝钱包用)
  • (c) 玩家回到大厅 / 游戏列表时(这时我们的页面抓得到动作)
  • (d) 抓不到离开,就等他下次登入 / 进大厅时补判(慢一点但可靠)
  • (e) 系统每隔一段时间自动扫一遍(兜底,后台已有)

实际上多半是「(b)/(c) 即时抓 + (e) 定时补」一起用。并加一条规则:还有没算完的局,就先不发,免得把还没算完的钱误当成「输掉了」。

本平台已确认是无缝钱包,余额即时看得到。所以 (a) 用不到(已在后台关掉),主要用 (b)+(c) 即时抓、(e) 定时补,并开启「还有没算完的局就先不发」。
还要问清楚:各游戏厂商能不能在「一局算完」「玩家回大厅」时通知我们?能的话 (b)/(c) 才做得到即时,否则就以 (e) 定时扫描为主。

能不能做到 「玩家回到首页 / 大厅」能不能侦测到?

👉 一句话:「玩家乖乖回到我们页面」抓得到;但「玩家直接关掉走人」抓不到。所以它只能当辅助,不能当唯一依据。

能不能抓到,要看大厅是怎么做的:

  • 大厅是我们自己的网页 / App:玩家主动点回来时,我们的页面抓得到这个动作,可以马上判断。
  • 游戏是嵌在别人家页面里的:我们看不到那个框框里面发生什么,只能靠玩家点「我们这边的返回按钮」。

抓不到的情况:① 玩家关分页、断线、切到别的 App、直接退出(跟 A 同一个毛病);② 玩家刚回来时,最后几局可能还没算完,这时看到的余额是错的。

定位:「回到大厅」当成加快判断的辅助,真正要不要发钱,还是以「每局算完后扫描 + 定时扫描」为准,并配合「还有没算完的局就先不发」。
还要问清楚:我们的大厅是手机 App、网页、还是嵌别人家的游戏?三种抓法不一样。

金额怎么算 「玩家离开时剩多少钱」要用哪一刻的余额?

👉 一句话:玩家其实没有一个明确的「离开时刻」,余额一直在变。用哪一刻的余额来算,就直接决定要发他多少钱,所以要先讲定用哪一刻。

可能的几个时间点,金额都不一样:

  • 最后一局算完的那一刻?
  • 回到大厅的那一刻?
  • 系统定时扫描到他的那一刻?
建议:用「这笔充值之后、最后一局算完」那一刻的余额,而且当下要没有没算完的局,金额才稳定、不会乱跳。
还要问清楚:到底用哪一刻的余额来算(会影响发出去的金额是否一致)。

技术难点 怎么确认玩家「没有还没算完的局」?

👉 一句话:后台有「还有没算完的局就先不发」这条规则,但要做到,得靠游戏厂商愿意告诉我们「这局算完了没」
  • 需要厂商提供「这局算完了没」的查询或通知;如果没有,只能用「最后一次下注满 X 分钟就当作算完」来猜,不太准。
  • 有些慢游戏(免费游戏、还没开奖的局)会卡很久。
  • 体育 / 赛事注单更极端:要等比赛打完才结算,可能拖几小时、甚至跨日。这段期间余额一直变动、注单未定输赢,无法用「当下余额」认定离场亏损
  • 每家游戏厂商做法不一样,要一家一家对接。
建议处理方向:改以「已结算的实际盈亏」为准 —— 遇到还有未结算注单(尤其体育赛事可能很久),用当下余额硬算,而是等该笔注单真正结算后,依实际输赢再回头判断是否触发、发多少;未结算的金额一律不纳入亏损计算,避免把「还没算完的钱」误当成输掉而误发 / 超发。
还要问清楚:各游戏厂商能不能提供「这局算完了没」的通知或查询?体育注单的结算延迟如何处理(建议以已结算实际盈亏计算)。
二、防止有人钻漏洞、白拿钱

防钻漏洞 不玩游戏、用「把钱转走」假装输钱 → 必须看他有没有真的下注

👉 一句话:如果只看「余额变少」就给钱,有人会不玩游戏、把钱转给别的帐号来假装输钱、骗活动金。所以一定要看他有没有真的拿钱去下注

玩家可能把钱转给下线、或发分红佣金,不用玩就能让余额变少、凑到门槛。所以不能只看余额,要看下注。

  • 不该每一笔充值都给:要设一个最低充值金额,太小不给。
  • 而且要求他真的下注的金额 ≥ 充值的 X%,证明他真的有在玩,才有资格。
已在后台做好:触发资格门槛(最低充值额 + 下注 ≥ 充值的百分比),以及前提「余额变少必须是因为玩游戏,中间不能夹带转帐或其他活动的钱」。
还要问清楚:最低充值金额、要下注多少比例,这些数字由客户决定。

防钻漏洞 防「工作室 / 多帐号对打」专赚活动金

👉 一句话:有人会开两个帐号互相对赌(一个赢一个输,两边加起来不亏),或专挑「几乎稳赚不赔」的玩法,假装输钱来骗活动金。

常见手法:两个帐号一边押大、一边押小,整体不亏,却能一直凑出「输钱」来领活动金。

  • 要讲定:哪些游戏算「真的有在玩」、要不要排除那些几乎稳赚不赔的玩法
  • 侦测同一台手机 / 同一个网路下的多个帐号,以及彼此有关联的帐号。
还要问清楚:哪些游戏算数 / 不算数、以及怎么抓关联帐号。

需要哪些资料 「依玩家习惯自动调整充值档位」需要拿得到这些资料

👉 一句话:想让弹窗的充值金额「因人而异、自动算」(例如照他平常充多少来抓),前提是系统拿得到玩家过去的充值纪录

加倍档位可以选「前 3 笔平均 / 近 30 天平均 / 史上最大一笔 / 上一笔」当基准,要确认这些资料:

  • 系统现在查得到吗?是当下就有,还是要等隔天?
  • 全新玩家没有过去纪录时怎么办(就退回用固定档位)。
还要问清楚:玩家充值纪录从哪来、有没有即时。
三、钱要怎么算(金额计算方式)

金额怎么算 助力金「档位基础金额」用哪个基准?

👉 一句话:档位表按「本笔亏损额」对应派发,但「亏损 / 基础金额」到底拿哪个数当基准要先讲定——用充值金额充值后余额,还是当下盈亏比例?基准不同,命中的档位与发出的金额就不同。

常见几种基准(择一):

  • 充值金额:亏损 = 充值金额 − 离场余额(输多少算多少,最直觉)。
  • 充值后余额:以「充值当下余额」为起点看降了多少(含原有余额,金额会偏大)。
  • 当下盈亏比例:亏损额 ÷ 基准(充值额 / 进场余额)的百分比 → 对应「比例金额」档位。
后台已有对应设置:固定金额模式按亏损金额分档;比例金额模式可选比例基准(依充值金额 / 依进入游戏时余额)。需客户确认「亏损 / 基础金额」的官方定义
还要问清楚:基础金额用 充值金额 / 充值后余额 / 当下盈亏比例 哪一个(影响发多少)。

金额怎么算 算「一笔充值」还是「一整天 / 多笔加起来」?

👉 一句话:现在是「每一笔充值各自算」。如果客户想改成「一整天 / 好几笔加起来一起算」——可以做,但要改不少东西,而且「输多少」会变得很难算清楚

现在的规则:充值后还没提款、而且余额是因为玩游戏降到标准(中间没夹带别的钱进出),就跳出活动。

客户想问的:如果玩家充了好几笔都没提款,要不要把这几笔加起来一起算(这会麻烦不少:要一笔一笔追踪、确认中间没夹带别的钱、还要处理金额归属。)

后台已先放选项:多笔未提款充值 可选「每笔各自算 / 加起来一起算」(标示 待评估)。
如果要做「加总 / 累计」,要先讲定这几件事:
  • 「加总」到底加哪些?三选一:(a) 当天所有充值都加 / (b) 上次提款到现在、没提过款的充值才加(比较合理、也防钻漏洞)/ (c) 指定一段时间内的加。
  • 「输多少」最难算:只算一笔时,「输 = 充值 − 剩下的钱」很单纯;但一整天进进出出、有输有赢,没有一个明确的「离开时刻」。要讲定「输 = 加总充值 − 现在余额」吗?中途曾经赢钱又输回去怎么算?这点不先讲清楚,发多少一定会吵。
  • 「一笔只能领一次」要改成「一天最多领 N 次 / 一个计算周期领一次」。
  • 系统要额外记一本帐:帮每个玩家记加总充值、加总下注、从哪时开始算 / 何时归零(通常一提款就归零)、中间有没有夹带别的钱——不再是「定时看一下余额」就能搞定。
还要问清楚:① 要每笔各自算,还是加起来算?② 若加起来,加哪些、「输多少」怎么定义?③ 多花的工时能不能接受?要请工程师评估。

金额怎么算 要确认「钱变少是因为玩游戏」,得逐笔检查每一笔钱怎么来怎么去

👉 一句话:规则说「余额变少必须是玩游戏输的」。要做到,系统得把玩家这段期间每一笔钱的进出都翻出来一笔笔看,只要有一笔是转帐、领别的活动奖之类的,这次就不算。

从充值到判断的这段时间里,只要夹带一笔「转帐 / 分红 / 别的活动派奖 / 兑换码」之类的非游戏进出,就要作废。

这等于把「只看余额」升级成「一笔笔对帐」,需要一份完整、而且每笔都标好类别的帐目纪录,还能按「哪个玩家、哪段时间、哪种类别」捞出来。

还要问清楚:现有系统能不能按「时间 + 类别」把某玩家的帐目捞出来逐笔检查?
四、别发错钱(重复发、超发)

技术难点 好几个时机一起触发,同一笔可能发了又发

👉 一句话:我们有好几个时机会去判断要不要发钱(每局算完、回大厅、定时扫描)。它们可能同时盯上同一笔充值,结果发了两三次。要有机制确保「一笔只发一次」。

三个时机(每局算完 / 回大厅 / 定时扫描)会撞在一起,同一笔充值被重复处理。

做法:给每笔充值一个独一无二的记号,并记住它走到哪一步(待发 → 已弹窗 → 已领 / 已放弃),确保「一笔充值只发一次」(对应第七区的边界规则)。
还要问清楚:工程师怎么确保不重复发(防重复机制)。

技术难点 很多人同时领,可能超过预算还在发

👉 一句话:当很多人在同一瞬间领钱,如果没处理好,可能已经超过预算了系统还在发(就像商品被超卖)。预算、各种上限的扣减要做到不出错。另外要先确认:有没有一个「平台发放总上限」(全活动封顶)。

「每日总预算、每人每日上限、单笔上限、每日次数、冷却时间」在大量玩家同时领时,要确保扣得准、不会扣漏,否则会超发。

要确认的重点:是否设「平台发放总上限」 —— 例如整个助力金活动累计发到某金额就自动停发(不只是每日预算)。有的话,这个总额由谁定、达上限后前台怎么显示(停发 / 排队 / 下次再来)都要讲定。
还要确认:① 是否有「平台发放总上限」、由谁定、达上限怎么处理;② 工程师怎么保证「同时很多人领」时预算 / 次数不会算错。
五、加倍充值(再充一笔领更多)

流程要怎么走 玩家「再充的那笔钱」怎么对应到加倍?

👉 一句话:加倍流程是「选金额 → 去充值 → 充值成功 → 领加倍」。中间有几个状况要先讲定,例如他选 200 却充了 500、或钱还没到帐倒数就结束了,该怎么算。

要先讲定这些情况:

  • 玩家选了「充 200」那档,结果充了 199 或充了 500按哪档给?(建议照实际到帐的金额重新对档)
  • 用第三方支付 / 虚拟货币充值会慢一点到帐,可能钱还没到、5 分钟倒数就先结束了,怎么办。
  • 只充了一部分、或充值失败,怎么处理。
✅ 已确认:一定要从这个弹窗发起的充值才算加倍;玩家自己另外随便充一笔不算
还要问清楚:金额对不上怎么给、到帐慢怎么宽限、充一半 / 失败怎么处理(「弹窗发起才算」已确认)。
六、弹窗怎么跳、状态怎么记

D · 已谈定 弹窗的领取规则

👉 一句话:这几条规则已经谈定,前台画面也已照做。
  • 弹窗没领之前,不能做别的操作(一定要领)。
  • 没领就离开,下次进游戏还会再跳出来让他领。
  • 加倍那一关,如果当下没去充值就算放弃(不保留、不能再申请)。
已放进后台「领取规则」,前台画面也做好了(放弃要再确认一次、加倍没充值就算放弃)。

技术难点 加倍的「限时倒数」要由服务器算,不能信玩家手机

👉 一句话:现在这个 5 分钟倒数是在玩家自己的手机上跑,玩家可以改时间、重开页面来「续命」。真的上线时,倒数到底过了没,要由我们的服务器说了算

目前 demo 的倒数是跑在玩家端,可被绕过。

「超过 5 分钟算放弃」要以服务器的时间为准,手机上的倒数只是给玩家看的。
还要问清楚:倒数以谁的时间为准、超时怎么判定。

技术难点 「没领下次还要再跳」需要在服务器记着「他还有一笔没领」

👉 一句话:要做到「没领、离开、下次进来还会再跳出」,系统得在服务器记住「这个人有一笔还没领」,这样他换手机、重新登入都还看得到。

规则要求没领就离开、下次进来还要跳。所以要把「某玩家有一笔待领的助力金」记在服务器,每次他进来就查一下。

还要问清楚:这个「待领」记多久有效、跟限时倒数怎么并存。
七、情境决议表(技术确认可行性 → 客户拍板)

情境决议表 技术确认可行性 → 客户拍板

👉 一句话:上面各题讨论出方向后就整理到这张表。每个情境先由技术列出可行的执行方向、用 ▲▼ 排建议优先序(建议排第 ①),再由客户在右栏勾选最终采用。勾选 / 排序会自动存到这台电脑(本活动独立存档),重整后保留。已选标 ✔ 已拍板,未选显示 待客户选
情境技术建议执行方向(依可行性排优先序,▲▼ 可调整)客户最终选项
玩家「还有没算完的局」怎么算亏损(含体育注单可能拖很久)💬 未结算注单
已结算的实际盈亏为准:未结算注单不纳入,等结算后再回算是否触发/发多少。最准
未结算缓冲:最后下注满 X 分钟无新注单就先当结算(厂商无结算通知时退而求其次)。偏估算
有未结算注单就整笔暂不发,等全部结算后再判。体验较慢
统计维度:单笔 vs 累计计算💬 累计充值
单笔独立计算(现行):每笔充值各自算,最单纯、好对账。可行性高
同一未提款期间多笔加总:需额外记帐、定义「输多少」、防夹带其他账变。复杂·工时高
助力金「档位基础金额」用哪个基准💬 档位基准
充值金额 − 离场余额=本笔亏损(最直觉、最常用)。建议
充值后余额为起点计降幅(含原有余额,金额偏大、成本高)。
当下盈亏比例(亏损÷基准 %)对应比例档位。
加倍:选了某档却充成别的金额(选 200 却充 199 / 500)💬 加倍归因
实际到帐金额重新对档发放(最公平、防钻)。建议
一律按当初所选档发放(玩家好预期,但可能被钻)。
不足门槛不给、超过则照命中的高档
加倍:第三方 / 虚拟币到帐慢,钱还没到倒数就结束💬 加倍归因
服务器实际收到到帐为准,并宽限 X 分钟等慢到帐。建议
严格倒数结束即放弃(最简单,但慢到帐玩家会抱怨)。
到帐后补发加倍(体验好,但要处理迟到补发逻辑)。
是否设「平台发放总上限」(全活动封顶,不只每日预算)💬 预算并发
平台累计总上限,达到即自动停发(成本最可控)。建议
只设每日预算、不设总上限(弹性,但长期成本难封顶)。
达上限改排队 / 下次再来(不直接停,但前台要做提示)。
加倍归因:哪笔充值才算「加倍」💬 加倍归因
只有从这个弹窗发起的充值才算加倍;玩家自己另外随便充不算
跨日充值(23:59 充值、次日才游戏)
领取当下的日期归属:领在哪天就算哪天(预算 / 上限按领取日计)。
领了之后、同一笔又输更多
不会再给。没有再充新钱就没有新机会,一笔充值只能领一次
提款申请后取消
玩家不能自己取消提款;若系统取消且无「提款中 / 成功」纪录,视为没提款 → 可以给
弹窗未领时又充值
弹窗未领前无法其他操作、只能领不能关;仅「加倍」画面可关,关闭即放弃加倍
部分提款是否算已提款
。只要有「提款进行中」或「完成」纪录即算已提款 → 不符资格。
用法:每个情境先由技术在「执行方向」列出可行做法、用 ▲▼ 排建议优先序(建议排第 ①),再请客户在右栏勾选最终采用;选定即标「✔ 已拍板」。勾选与排序会自动存到这台电脑(本活动独立存档,重整后保留)。
🎯 站长系统 · 活动后台
Demo 登入 —— 仅记录操作者署名,非真实安全验证
登入创建账号
示范账号 maotest01 / 密码 123456(可直接登入)
⚠ Demo 账号存在本机浏览器、密码未加密、非真实安全机制;请勿使用真实密码。真实账号 / 权限为另一段开发。