提示:修改配置将于最近一次结算时生效
营销管理 / 助力金配置 / 修改 ID1
状态
关闭 / 开启活动
配置
发放设置
活动名称*
统计维度*
以「当天单次充值」的输赢为统计口径,玩家每完成一笔充值即开启一段独立的助力金计算。
触发方式*
本平台钱包模式:无缝钱包(单一钱包) —— 平台即时掌握余额
本平台为无缝钱包,建议主用 (b)+(c) 即时侦测、(e) 定时兜底;(a) 仅转账钱包适用,故停用。
触发前提*
说明:① 本笔充值只要发生提款或提交提款申请即作废;② 余额必须是「经由游戏」降到门槛,若中途有转帐给下级、下发分红佣金等非游戏账变,则本笔不触发,避免不消费就压低余额套利。
触发资格门槛*
最低充值额 ≥元才触发活动(小额充值不触发)
本笔有效投注 ≥ 充值额 %才符合资格(须真实消费,防套利)
多笔未提款充值待评估
「加总」:有充值后只要未提款,多笔成功充值加总为基数;须确认中间无其他账变穿插(实作复杂度见「待讨论问题」C)。
回血计算方式*
说明:以「充值金额 − 离场余额」作为本笔亏损额,对应下方档位表派发助力金。
发放方式*
🔒 用户领取(弹窗)
本活动固定为「用户弹窗领取」,不可更改。
指定产品
选择产品则计算用户在该产品所有游戏的盈亏
指定游戏
稽核类型*
参与层级*
每日触发上限
触发次数次 / 人 / 日
加总领取金额上限元 / 人 / 日
弹窗冷却分钟
控制成本:单一玩家每日最多触发次数、当日领取金额加总上限、两次弹窗之间冷却时间,任一达上限即停止触发。
预算与上限*
活动每日总预算元
单人单日上限元
单笔上限元
说明:当日累计发放达「每日总预算」即自动停止触发;单人/单笔超过上限则按上限发放或不发,避免成本失控。
领取规则
✔弹窗强制领取(未领取前无法进行其他操作)固定
✔未领取即退出 → 重新进入游戏仍弹出领取固定
✔加倍送未于当下充值即视为放弃(不保留、不可再申请)固定
加倍画面限时倒数分钟倒数结束自动视为放弃(制造紧迫感)
活动基本设定
活动封面*
建议尺寸 600*218,档案不可大于 3MB
英文*中文孟加拉文葡萄牙文
前台活动名称*
活动说明
B I U S | ≣ ⛓ 🖼
请输入活动说明…
助力金档位(基础)
不充值即可领取:玩家弹窗中点「直接领取」,按本笔亏损额对应档位派发
奖金设置
| 亏损金额* | 助力金金额* | 打码倍数* | 操作 |
|---|---|---|---|
| ≥ | |||
| ≥ | |||
| ≥ |
助力金充值加倍送 玩家在弹窗中选择「再充值」可获得放大后的助力金,引导二次入金
启用加倍充值
开启后弹窗显示「加倍充值领取」按钮
充值档位基准
加成方式
只要本次再充值 ≥ 门槛,即套用同一组加成参数(不分充值多少):
再充值门槛 ≥元
助力金加倍倍数 x
额外赠送(固定) 元
稽核流水倍数 x 流水
计算示例:基础助力金 12 元,玩家再充值 ¥80(≥50 达标)→ 助力金 = 12 × 2 + 20 = 44 元,需完成 3 倍流水稽核后方可提款。(不论充多少,倍数一致)
交易记录 / 账变记录
▦ yobet1⬢ Yobet001
→
活动 ✕助力金 ✕+ 1…
→$
| 单号 | 会员ID | 用户名 | 产品 | 账变时间 | 账变类型 | 收入 | 支出 | 变动后余额 | 內容 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4171024 | 290118 | 13991479534 | 2026/06/24 05:12:08 | 活动 | 12.00 | 13.41 | - | 助力金: 单笔充值亏损回血 | ||
| 4171025 | 290118 | 13991479534 | 2026/06/24 05:12:46 | 活动 | 44.00 | 57.41 | - | 助力金充值加倍送: 单笔充值亏损回血 | ||
| 4171039 | 287606 | 83988173790 | 2026/06/24 05:14:31 | 活动 | 3.00 | 3.66 | - | 助力金: 单笔充值亏损回血 | ||
| 4170911 | 289887 | 94992150053 | 2026/06/24 04:06:44 | 活动 | 0.19 | 0.19 | - | 批量人工优惠 | ||
| 4170860 | 284097 | 53992032882 | 2026/06/24 04:05:16 | 活动 | 1.8 | 1.9478 | - | 红包雨: Mina Misteriosa | ||
| 4170796 | 287202 | 83988247974 | 2026/06/24 04:03:59 | 红利 | 0.871 | 1.089 | - | 裂变佣金 | ||
| 4170769 | 290003 | 13991479534 | 2026/06/24 04:03:47 | 活动 | 5 | 55.8355 | - | 累积充值: Evento de Recarga C… | ||
| 4170734 | 287986 | 61995268809 | 2026/06/24 04:03:32 | 活动 | 0.0144 | 0.0841 | - | 返水活动: Cashback nas Apostas | ||
| 4170682 | 290003 | 13991479534 | 2026/06/24 04:02:35 | 活动 | 0.5 | 50.8355 | - | 充值回馈: Bônus Diário de Dep… | ||
| 4170681 | 287606 | 83988173790 | 2026/06/24 04:02:34 | 活动 | 0.66 | 0.6864 | - | 兑换码(55555) |
说明:本活动派彩在「账变记录」中账变类型固定为 活动;备注以「类别: 活动名称」呈现,分两种类别 —
助力金(基础领取)与 助力金充值加倍送(加倍充值后领取),便于对账与统计。
前台预览 / 助力金触发模拟(玩家端弹窗)
👉 点击按钮体验完整流程:领取助力金 → 加倍充值再领
1领取助力金
2加倍充值再领
3完成
✕
你的专属助力金到啦!
系统侦测到您本局奋战,特别为您准备暖心补给 💛
专属助力金
+ 12.00
仅限本帐号 · 限时领取 · 打码 1 倍即可提
这是平台为您准备的专属支援,
祝您下一局旗开得胜!
祝您下一局旗开得胜!
✕
助力金已到账!再充值翻倍领
已领 ¥12.00 · 现在充值,助力金立即加码 👇
⏱ 限时领取,剩余 05:00
选择充值金额,看看还能再领多少:
充值 ¥50
助力金 ×1.5 · 打码 3 倍
+6.00
累计可领 18.00
充值 ¥200
助力金 ×2 + 赠20 · 打码 3 倍
+32.00
累计可领 44.00
充值 ¥500
助力金 ×3 + 赠88 · 打码 3 倍
+112.00
累计可领 124.00
加码助力金需完成对应打码后提款 · 每日限领 3 次
充值成功!
已为您加倍备妥助力金,请点击领取 👇
本次充值
¥200.00
加倍助力金已就绪,待领取
✓
领取成功
助力金已存入您的钱包
+ 12.00
感谢您的支持,祝您游戏愉快!
(本笔已写入「账变记录」,可切换上方分页查看)
(本笔已写入「账变记录」,可切换上方分页查看)
助力金活动 / 待讨论问题(与客户 / 技术对齐用)
以下为上线前需与客户及游戏供应商对齐的关键议题,部分已先反映到「助力金配置」分页的对应栏位。
A · 技术风险 退出游戏时根本没有事件可抓余额
这是本活动最大的技术风险。游戏多半是第三方厂商,平台对「退出游戏」通常没有可靠回调。关键看钱包模式:
- 转账钱包:玩家把额度转进厂商玩,平台在游戏内看不到即时余额,只有「转回主钱包」那刻才知道。→ 真正可靠的触发点是额度转回 / 钱包回收时,不是「退出游戏」。
- 无缝钱包(单一钱包):每笔下注 / 派彩即时打平台 API,平台随时知道余额。→ 可在每次注单结算后判断余额是否 ≤ 门槛。
「退出游戏即抓余额」不可靠的原因:厂商常不发离场回调(关分页 / 断线 / 切游戏都不通知)、转账钱包当下根本没有游戏内余额、可能有未结算注单导致余额是错的。
建议:把「触发方式」从「即时 / 定时」二选一,扩成可勾选的几种侦测点
- (a) 钱包额度转回时(转账钱包最准)
- (b) 每次注单结算后扫描(无缝钱包)
- (c) 返回大厅 / 游戏列表时(前端有明确事件)
- (d) 下次登入 / 进大厅时补判(抓不到离场就延后,可靠但稍延迟)
- (e) 定时扫描(后台已有,作兜底)
实务上多半是 (b)/(c) 即时 + (e) 定时兜底。并加一条 「无进行中注单才发放」 前置判断,避免把未结算的钱误判成亏损。
本平台已确认为 无缝钱包(单一钱包),平台即时掌握余额。故 (a) 钱包额度转回不适用;已于「触发方式」停用 (a),主用 (b)+(c) 即时侦测、(e) 定时兜底,并启用「无进行中注单才发放」。
待确认:游戏供应商提供哪些回调 / API(注单结算通知、返回大厅事件)?据此确定 (b)/(c) 能否即时实现,否则以 (e) 定时兜底为主。
B · 防套利 不消费就压低余额 → 必须计算投注额
若玩家能转帐给下级,或下发分红佣金,就能在不消费的情况下压低余额、凑到触发门槛。因此必须计算投注额,不能只看余额。
- 不应该每一笔充值都触发:应设最低充值额才触发活动。
- 或要求 本笔有效投注 ≥ 充值额 X% 才符合资格(须真实消费)。
已先反映到配置:触发资格门槛(最低充值额 + 投注 ≥ 充值额 %),及触发前提「余额降低须纯由游戏产生,中间不得穿插转帐 / 其他活动账变」。
待确认:最低充值额、有效投注比例的具体数值由客户拍板。
C · 计算口径 单笔 vs 多笔未提款充值加总
规则:单笔充值后不能提款,且游戏结果符合活动设置才跳出。换言之——有充值后只要没提款,且余额是经由游戏降到符合活动的门槛(中间不穿插其他账变),就触发。
难点:若多笔充值未提款,触发是否依「充值成功加总金额」为基数?(实作上较复杂:需追踪每笔充值窗口、确认期间无其他账变穿插、并处理加总与归属。)
已先反映到配置:多笔未提款充值 提供「单笔独立计算 / 加总未提款充值计算」选项(标 待评估)。
待确认:① 采单笔还是加总?② 若加总,技术上的复杂度 / 工期是否可接受?请技术评估。
D · 已确认规则 领取时效 / 弹窗行为
- 弹窗未领取前,无法进行其他操作(强制领取)。
- 未领取即退出,重新进入游戏仍会跳出领取。
- 加倍送若未于当下操作充值,即视为放弃(不保留、不可再申请)。
已纳入配置「领取规则」,前台模拟亦已实作(放弃需二次确认、加倍未充值即视为放弃)。
E · 已定义 边界情境规则定义表(可直接交付技术)
| 情境 | 处理规则 |
|---|---|
| 跨日充值(23:59 充值、次日才游戏) | 以领取当下的日期归属:领在哪天就算哪天(预算 / 上限按领取日计)。 |
| 领取后同笔再亏 | 不可再触发。未再次充值就没有新窗口,一笔充值只能触发一次。 |
| 提款申请后取消 | 用户无法自行取消提款;若由系统取消,则不留「提款中 / 提款成功」纪录,视为未提款 → 可触发。 |
| 弹窗未领时又充值 | 弹窗未领取前无法进行其他操作;弹窗只能领取、不能关闭。仅「加倍」画面可关闭,关闭即放弃加倍。 |
| 部分提款是否算已提款 | 算。只要有「提款进行中」或「提款完成」纪录即算已提款 → 不符资格。 |